Terminando vacaciones X Critica sc2 X las 4 historias que nunca serán realidad.
Buenas tardes noches yo, aqui me encuentro con un sueño realmente chungo, luchando contra mis ganas de dormir por el deber de aguantar hasta noche y no desestabilizarme, la ansiedad es alta, siento que si me abriera el pecho saldría un alien, y para despertar ante estos bloqueos debo atizar fuerte. Me tomaré un café de esos helados, que es expreso, para ver si me da un poco de resistencia,no es que la cafeina me afecte mucho...,sino la noche en sí me recupera las energías,jodía noche. Realmente veo mi problema cuando intento dormir,cuando estoy cerca de perder la conciencia, hay una alarma que me dice"ehh no te duermas!" como si fuera a ser que me voy a dormir en un momento helado que dicen que no debes dormirte porque te mueres, porque cuando duermo pierdo el control, la consciencia de la mente. Realmente he estado viendo el mundo muy negativo,muy crudo, como si lo normal es encontrar sufrimiento y muerte si e dejo llevar,por lo que debo controlar mi vida para atraer cosas buenas por así decirlo, ahi fuera, es ansiedad todo. Realmente llevo todo el año sin dormir bien, en verdad las vacaciones a romas fueron vacaciones porque fue cuando pude dormir, fue una pequeña temporada,en que todo era mucho menos importante,mas liviano, mas carefree.
Y aqui estoy, como dice el adamus de hoy que si le he reconocido la verdad, estoy viviendo tormentas esperando a que se acaben ,a un descanso para empezar de nuevo, estoy esperando para poder descansar y entonces empezar de nuevo feliz y bien, pero la tormenta es intermibale, hasta que pueda dormir, y realmente no es el tiempo de dormir, porque incluso si me dejara dormir 10 horas despues de perder la consciencia, aun seguiría cansado,realmente es esperando una pesadilla que acabe para despertarse bien y empezar full. Leyendo adamus hablaban sobre como escapar de la mente, de que siempre estabamos intentando escapar de ella, y siempre usabamos las mismas herramientas,el pensamiento, yo pensaba que la solución sería actuar ,hacerlo, pero al final decía que era aceptar todo y a mi esa respuesta me suena a algo que no comprendo, relametne sería para mi ,disfrutar el momento, mas que aceptar, diciendo aceptar no me llega al entendimiento,pero disfrutar lo que hay,ahora, si. Realmente estamos esperando,a que la cosa cambie, que pensando, que dejando pasar el tiempo, que ocurra el cambio que nos haga felices y nos libere de todo este aburrimiento,pesadez,cansancio, etc. Estamos esperando a que algo cambie,pensando, y realmente, mucha gente dice como las cosas cambian en su vida, la gente teoriza la formula de la felicidad de muchas maneras, la formula para cambiar tu vida. La realidad, es que no hay formula ninguna, no tienes que buscar algo para cambiar tu vida,realmente, la vida está ahi, tu estás ahi viviendo, yo aqui escribiendo,pasando por fin un dia solo, y realmente,preferiría vivir una vida en la que me tocara la lotería y tuviera mi piscina, tuviera una esclava negra abanicandome como suele decir carlos, o simplemente estar solo, tener un juego, ver una serie,estar de vacaciones, queremos estar en millones de sitios antes que aqui, pero aquí es donde estamos,y también tiene su atractivo, estas viviendo, puedes hacer millones de cosas, y puedes dejar que la vida te de cosas en este momento con esas irregularidades del mundo,realmente cada consciencia es una cosa irregular, mirar el gato que hace, ver pasar personas,cada persona,en ese momento,puede ser una puerta abierta a cambiar tu vida,pero nunca es como uno imagina, imaginandose encontrarse a un pokute, son vidas, y no puedes elegir realmente lo que te viene, no hay formula para que tu de repente te vuelvas un seductor y tengas tu harem personal, realmente a veces uno tiene ese arte para conseguirlo pero no el momento y se lo imagina,pero realmente estas aqui y tienes esos potenciales ahora mismo,si soy carlos con sueño,pues me toca jugar con carlos con sueño,o con carlos ansioso,o carlos kogmaw.
Realmente el momento tiene su atractivo y lo que te sucede también,aunque sea un poco disfrutar del drama de algo malo que te ha pasado. Deseamos tanto estar en otro sitio,que sucedan tantas cosas, y decimos"estas perdiendo mi tiempo" a todo lo que nos viene, pero realmente, nosotros estamos matando el tiempo esperando a ese pequeño detalle que después no existe, ya sea pasarnos el dia arreglando un ordenador, es solo un dia y nos amargamos pensando que hemos perdido un día, pero realmente, todas esas cosas que nos pasan y no queremos observar,es lo mas interesante de vivir, y siempre le prestamos atencion al momento de algo futuro que parece molon,que o no se consigue, o después no es tan genial como parecía. Realmente tenemos 364 dias por año, y muchas horas, y realmente, estamos perdiendo el tiempo cerca del 90% de ese tiempo.
Realmente pienso que se me ha ido el verano jugando al starcraft 2, parecía poco tiempo ya que vino a mitad de verano, a finales de julio o por ahí, e estado agosto entero jugando al sc2 ,y he hechado como 120 partidas y no me lo creo,es como si sintiera que he echado solo 30 o 40. Sobre mi critica a este juego..., La verdad es que el principio y el final difieren mucho. Realmente cuando empecé a jugar,me sentí jugando a un juego retro por el control,las muchas mejoras , y cosas así. Me sentí que innovaron mucho mas en el warcraft 3, y hubo mejor control y simplificación en cosas coñazo, y en este pues pensé que habian vuelto hacia atrás. La verdad es que se ha vuelto un juego muy agresivo, que siempre gana quien mas ataca, y realmente no se desarrollan casi nunca las partidas, siempre está acabado antes de empezar a calentar. Tras mejorar jugando, empezó a pillar un gustillo competitivo de querer ser mas rapido,aprender, pero aún así,muchas cosas me siguen siendo muy engorrosas, siento que hay muy poco orden,las unidades se me pierden por ahi, atacan y ni me entero bien lo que ocurre nunca, a veces se me hacen grupos extraños, tienes que guardar mucho control a los peones, y realmente, estando en base, es todo tan engorroso y las torres no defienden demasiado, por lo que por eso pienso que gana quien ataca. Porque cuando atacas no hay tanto descontrol. estan tus unidades ,y los enemigos mas cosas que matar. Una cosa que no me molaba demasiado es que las contras aquí son peores, y suele ganar quien tiene mas poder muchas veces, es engorroso que casi siempre la mejor estrategia sea voladoras, una nave antivoladora se carga solo 1 normal en iguales condiciones y aveces ni lo hacen. Realmente hay algunas unidades que estan molonas de más, son tan raras pero chulisimas de manejar,pero son pocas y muy lejos de pillar, y siempre vas a ir a las mas sosas de todas de al principio, que ganan solo por cantidad y poder casi, porque las contras aqui son pequeñas. La cosa es que entretiene intentarr llegar a mejorar, usar unidades y estrategias extrañas cuando avanzas un poco, hacer muchas cosas ala vez, porque ya que si no puedes ganar en unidades puedes entretener y ataques sorpresa a la base y cosas parecidas, el control de recursos y peones es un coñazo, porque un simple ataque facil de entrar se las puede cargar a todos. La cosa es que de tantas partidas, lo unico que queda es usar las ultimas unidades que nunda da tiempo para usarlas,porque o te matan antes de tenerlas o los matas. Me hubiera molado que hubieran hecho menos apm el control de base,y hubieran hecho unidades mas complejas para ataques y defensa, que te puedieras concentrar mas en una batalla haciendo cosas, y ganaras por estrategia de unidades,porque normalmente pierdes porque te atacan en plan masa, y atacar parece que tiene ventaja. La cosa es que siento que se me acabara la novedosidad del juego dentro de poco,como si ya se me quedara en pocas las unidades que hay y las estrategias y ya este todos los movimientos sobreusados. Sobre la campaña, muy bien hecha e interesante y entra mucho mas que las anteriores de blizzard,pero se siente que fue poco, como si realmente durara como entre 60-70% de las campañas de otros juegos,y con pocas animaciones que normalmente un juego de blizzard suele tener muchas mas. Yo realmente del sc2 no esperaba mucho, no me sentía un fanboy como todos los demas, en parte me ha sorprendido un poco o me ha gustado,pero es como, que esperaba más de ellos,se ha quedado corto, no es el juego tan superfabuloso del cual hablaban para mi.es como el 60 o 70% del que dicen.
Sobre las historias, realmente las apunto por ser mis pequeñas creaciones que abandonaré, que pensé para el pequeño verano que me quedaba,pero entre carlos llendo a malaga y el borderlands como entretenimiento no llegó a dar suficiente. Ha llegado epoca de estudiar para asignaturas que me quedan, preocupado por como no me dijeron en una las notas no me lleva ahora una sorpresa de suspenso ni nada, aunque yo sé que fue uno de mis mejores examenes hechos y la asignatura la tenía muy bien llevada,pero una sorpresa puede siempre estar ahi en forma de putada, y espero que no me puteen tampoco el examen de industriales, como ese profesor hijoputa que llega en ultimo momento y todo lo acordado lo cambia a su parecer y hace un examen diferente a lo prometido y que tenía preparado. En fin, para completas los ultimos dias pensé en partidas de rol, en plan narrativas, intentando minimizar los dados, y basandose mas en la narracion y interpretación, en la que solo tirar dados fuera para situaciones en las que hubiera un destino confuso de lo que pudiera pasar, Con mis herramientas del anima pensé que podría adaptar a cualquier ambientación y pensé 4 historias así en un principio para que ellos dijeran que estilo querrían jugar.
1-high shool oxford,and the cute deads: Pensé en hacer una partida de ambientación presente, del tipico apocalipsis zombie y epidemia para ver como se puede sentir intentar defenderse ante esa epidemia y que ideas tiene uno para sobrevivir, porque realmente es algo que atrae,el pensar que se haría en esa situación, uno pensaría que se quedaría en un rascacielos,otro en el campo,etc etc, esa fue la idea principal que me atrajo de pensar la historia. En esta historia para que no crearan personajes raros, sino intentar adaptarse a personas normales, yo pensé en hacer varios supervivientes en la univesidad oxford, o una que estuviera por londres o por alli en algun lugar interesante. Los personajes para interpretar pensé en un estudiante de medicina en plan modelo perfecto por el padre que presiona, que tiene ya la mentalidad de hacer las cosas bien y no sabe muy bien divertirse, y que sabe muchas cosas e intenta ser perfecto un poco, realmente este podría tener la idea en la historia de investigar la epidemia, y pensé que tendría relacion con otra superviviente, que sería otra estudiante de medicina,que viene de una familia pobre en plan gitana, pero que se esforzó mucho y saco a becas el estudio, y también tiene cierta enfermedad o poder para leer mentes como poder psiquico,pero en plan con mucho extres, y el medico tomo interés porque en cierto examen igualó su nota perfecta. No faltaba un friki de las armas,pero también estudiante de historia o sociales. Otro era uno de empresariales que está mas metido dentro de la epidemia porque es un chico muy controlado por el padre par que sea como el, muy metido en malos rollos y metido en parte en la epidemia, este chico desconfiado por un experimento tiene una cepa del virus que en un tiempo se volverá un bicho y tiene que encontrar la cura, estando palido y medio muerto,pero con mucho orgullo para hacerlo saber. Otros que pensé sería algun guitarrista, o un profesor, pero no lo pensé demasiado, en fin,la historia empezaría intentado sobrevivir y escapar de la universidad , y ya segun lo que hicieran,hirían a la ciudad y ya vería como está la situacion y que es lo que ocurre.
2º historia: niebla de guerra. Pensando un poco en la ambientación de un advance wars, sería un mundo mu destrozado y desertico por bombas nucleares en cierta guerra o cierta situacion, y ahora hay pocas personas en el mundo, muchos bandidos y muchas armas para conseguir lo que se quiere y todo muy separado. Cierto ejercito o "Dominio" haciendo lo que quieren y nombrandose el gobierno mundial,algun que otro mutante del cual no se sabrá nada porque no son importantes, y los protagonistas son una compañia de mercenarios que por un lado hacen el bien mientras ganan dinero acabando con muchos de los bandidos, y haciendo trabajos para joder al dominio, los personajes encarnaran mercenarios de esa compañia, y será un futuro con mechas, en plan armas, sin pensar demasiado en el gundam akatsuki o el freedom, mas otros mechas estilo robotech que serían los acorazados, cazas, soldados,droga para soldados, etc. Realmente es fuerte este grupo por tener mucha tecnología con ellos, y se enfrentarán losjugadores a hacer misiones en plan contrabando y matar bandidos para acostumbrarse un poco al mundo, un mundo que no hay casi sol, y hay poca vida, la historia empezará con cierto descubridor de una zona que hay vida, un nuevo jerusalen, y la compañia irá a esa mision,pero tendrán conflictos con el dominio por el camino, mas conflictos internos porque no son todos los mercenarios buenos, y mucho cambi, dentro de su compañia a la cual pertenecen y necesitan.
La 3º historia: pensé en un mundo con gente con poderes misticos y poderosos,con personas normales y otras que sobresalen por sus hazañas y su poder, un mundo con magia y tecnología, con personajes especiales, usando la plantilla del mundo de anima, empezando un poco influenciado por el mundo de blazblue por el sabor de ambientación, sería un mundo que hay cierta guerra entre los controladores y fuertes del dominio* y los libres pobres de la magia que sería otro team, y los jugadores encarnan en un principio estudiantes en uan academia militar, viviendo los buenos momentos que hay, pero algo ocurre para que ellos sean sacados de allí, son ascendidos por algo especial,como podría ser la reaccion que dan con ciertas armas que inventan, y entonces entran dentro del mundo de la guerra donde nadie vuelve a ser como era,lleno de traiciones y de luchas por uno mismo, mucha gente corrompida y abusos de poder, y una guerra que quizas termina muy prematuramente,pero hay aun muchas fuerzas que luchan contra esa denominada paz militar, y los personajes se vuelven personajes importantes por su poder, pero ignorarntes de lo que ocurre, y les tocarán las bolas y tomarán decisiones, y quizas traiciones al lado del cual empiezan estando o no, la cosa es que realmente el mundo se sienta, que no hay buenos entre ningun lado.
La 4º ambietacion, es la facil, sin pensar mucho, que da para tiempo y es sencillo, mundo de magia y felicidad, en plan fairy tails, los personajes están en una guild donde trabajan, pueden cambiarse facilmente de personaje e interactuar dentro y hacer trabajos, e intentar que las misiones tengan que ver con ellos ,porque es algo que a mi me afecta y como mater siempre intento satisfacerme a mi mismo en el tipo de historia que creo XD, Es simplemente como el empezar de un dungeon de la taberna,pero es una guild y es facil,y pueden entrar jugadores nuevos,salir,etc etc.
